A Szakmaverzum “Ember vs. gép” sorozatának legújabb részében azt nézzük meg, hogyan változtatta meg a mesterséges intelligencia a videójátékok világát.
Spoiler: sokkal jobban, mint hinnéd.
Az első mesterséges intelligencia már 1952-ben megjelent az OXO nevű amőbajátékban.
Aztán jött a Pong, a Space Invaders, a Pac-Man szellemei — mind-mind egyszerű algoritmusokkal, amiknek az volt a feladata, hogy ellenfélként szórakoztassanak minket.
Aztán jött az evolúció: a 2000-es évekre az AI már tanult, alkalmazkodott, stratégiát alkotott.
Ma pedig ott tartunk, hogy a Google DeepMind AlphaStarja pro gamereket ver szét StarCraftban.
És ez még semmi: az új modellek már zenét, látványvilágot, animációt és NPC-párbeszédeket is generálnak — sőt, vannak játékok, ahol az NPC egyenesen chatbotként beszél veled.
Felmerül a nagy kérdés: kellünk-e még mi, emberek?
A válasz: igen.
Mert a játék lényege továbbra is a szórakozás, a kreativitás és az élmény.
Lesznek AI-generált játékok — és lesznek olyanok is, amiket emberek készítenek, emberi kézjeggyel.
Game over?
Nem.
Inkább: Insert Coin to Continue.














