_
hirdetés
_
hirdetés
Nem mindennapi pályázatot hirdetett az ELTE Informatikai Kara és a Qubit: a Nagy Tavaszi Kártyajáték-fejlesztő Versenyre olyan saját fejlesztésű kártyajátékokkal lehet nevezni, amelyek valamilyen formában a robotikához kapcsolódnak. A versenyre egyénileg és csapatban is lehet jelentkezni, a pályaművek beküldési határideje 2026. május 31.
A feladat nem egyszerűen annyi, hogy legyen benne néhány robot a kártyákon. A játékoknak közérthetőnek kell lenniük: a szabályokat legfeljebb tíz perc alatt el kell tudni magyarázni, a játékidő pedig nem lehet hosszabb 30–40 percnél. A szervezők nyilván nem azt keresik, amit három mérnök és két társasjáték-fanatikus egy hétvége alatt esetleg kibogarászik, hanem olyasmit, amit mások is örömmel vesznek a kezükbe.
A témaválasztás viszont elég szabad.
A pályaművek szólhatnak ipari robotokról, önvezető járművekről, drónokról, szenzortechnológiáról, orvosi robotikáról vagy akár humanoid robotokról is.
_
hirdetés
_
hirdetés
A lényeg az, hogy a játék ne csak technológiailag legyen érdekes, hanem működjön is játékként: legyen érthető, élvezhető és elég jó ahhoz, hogy mások is szívesen kipróbálják.
A verseny az ELTE és a Bosch közös szervezésében megvalósuló Intelligent Robotics FAIR 2026 programsorozatához kapcsolódik. A döntőbe jutott játékokat a nagyközönség is megnézheti és kipróbálhatja 2026. június 20-án, az ELTE Lágymányosi Kampuszán tartott családi napon. Ez azért elég jó terep arra, hogy a fejlesztők élő visszajelzést kapjanak arról, valóban működik-e, amit kitaláltak.
A legjobbak díjakat is kapnak: az első három helyezett és a közönségdíjas alkotó ajándékcsomagokban részesül az ELTE és partnerei jóvoltából. A támogatók között ott van az INFUZE Robotics, a MystIQueRoom, a Pesti Színház, a Light Art Museum Budapest és az ELTE Informatikai Kar is. A versenykiírás és a részletes szabályzat a Qubit honlapján érhető el. Akinek van egy jó ötlete, annak nem nagyon érdemes sokáig halogatni: május 31 nincs annyira messze, mint elsőre hangzik.














